Backend dos Temas
O objetivo deste capítulo é fazer um overview da estrutura dos temas do Mapas Culturais no nível do PHP.
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O objetivo deste capítulo é fazer um overview da estrutura dos temas do Mapas Culturais no nível do PHP.
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Quando o controlador chama a renderização de uma visão, o HTML resultante é enviado para o arquivo de layout.
Os layouts são arquivos de template PHP e implementam a moldura das páginas. São os arquivos .php
que ficam diretamente na pasta layouts
. Normalmente, implementam (ou incluem) pelo menos um header e um footer e recebem numa variável $TEMPLATE_CONTENT
o HTML da visão já renderizado.
layouts/default.php
: É o layout padrão utilizado pelo tema quando não é informado outro no controller ou template.
A implementação do BaseV1 é a seguinte:
layouts/panel.php
: É o layout utilizado pelas páginas do painel.
A implementação do BaseV1 é a seguinte:
As visões são arquivos de template PHP relacionados aos controladores e ficam na pasta views/{controller_slug}
. Cada controlador tem seu conjunto de arquivos de visão. São renderizados pelo controlador quando invocado o método Controller::render
e podem receber variáveis vindas do controlador.
O exemplo abaixo renderiza o arquivo views/controlador/visao.php
, que recebe uma variável $variavel
com valor "valor"
:
Os template parts, como o nome diz, são partes de template que podem ser incluídas pelos arquivos de layout, de visão ou mesmo por outros template parts. Ficam na pasta layouts/parts
e são compartilhados por todas as visões e controladores. São renderizados pela visão quando invocado o método Theme::part
e podem receber variáveis.
No exemplo abaixo, uma visão inclui o template layouts/parts/parte.php
, que recebe a variável $titulo
.
Há algumas funções auxiliares para a utilização nos arquivos de layout, visão e template parts.
head;
printDocumentMeta
Imprime as tags <meta >
configuradas na propriedade $documentMeta
do tema, como no exemplo a seguir:
O trecho acima resultará no HTML abaixo:
getTitle
Gera um título para a rota atual, de acordo com a seguinte regra:
Se for uma rota de entidade (single ou edição de agentes, espaços, projeto etc), o título retornado será "{$entity->name} - {siteName}", por exemplo "Fulano de Tal - Mapa da Cultura";
Se a rota for a home do mapas (controller site
, action index
), o título retornado será "{siteName}", por exemplo "Mapa da Cultura";
Se a rota dor a home do painel, o título retornado será "Painel";
Nome configurado na aplicação em $app->config['routes']['readbleNames'].
bodyProperties
Imprime as propriedades da tag <body >
, baseado no que foi configurado nas propriedades $bodyProperties
e $bodyClasses
, como no exemplo a seguir:
O trecho acima resultará no HTML abaixo:
head
Aplica o hook mapasculturais.head
e invoca o método printDocumentMeta. Deve ser utilizado no final da tag <head>
.
bodyBegin
Esta função deve ser invocada logo após a abertura da tag <body>
e a única coisa que faz é aplicar o hook mapasculturais.body:before
.
bodyEnd
Esta função deve ser invocada antes do fechamento da tag <body>
e a única coisa que faz é aplicar o hook mapasculturais.body:after
.
isEditable
Esta função indica se a aplicação está em uma página onde os campos devem ser editáveis (create ou edit).
printScripts
Imprime a(s) tag(s) <script >
dos scripts enfileirados do grupo informado.
O trecho acima resultará no HTML abaixo:
printStyles
Imprime a(s) tag(s) <link rel="stylesheet" >
dos scripts enfileirados do grupo informado.
O trecho acima resultará no HTML abaixo:
As modais de criação de entidade implementadas na versão v5.0.0 do Mapas Culturais são renderizados utilizando a função BaseV1\Theme::renderModalFor
, que renderiza o botão que abre a modal.
Os arquivos de layout, visão, template parts e assets podem estar nas pastas do tema pai (BaseV1), do tema filho implementado, de um módulo ou de um plugin. Os temas, plugins e módulos incluem/registram seu caminho no tema ativo chamando a função addPath
que cria um pilha de caminhos, dessa maneira quando um tema precisa utilizar um arquivo ele chama a função resolveFilename
que passa pela pilha de caminhos procurando o arquivo. É importante observar que é uma pilha e não uma fila, ou seja o último caminho que foi incluído será o primeiro a ser pesquisado.
addPath
: Adiciona um caminho à pilha de caminhos de resolução de nome de arquivos;
resolveFilename
: Busca o arquivo na pilha de caminhos.
Por exemplo, vamos supor que o tema precisa incluir o arquivo layouts/parts/teste.php
. Ele será procurado primeiro nos plugins ativos, depois nos módulos, depois no tema filho e, por último, no tema pai.
Para incluir os estilos e scripts necessários para a visão, deve-se utilizar os métodos Theme::enqueueScript
e Theme::enqueueStyle
. Deve-se, também, informar as dependências do script/estilo. Assim, o asset manager saberá ordenar os mesmos.
Ainda, deve-se informar o grupo ao qual pertence o script/estilo, sendo que o BaseV1 utiliza o grupo app
para os scripts e estilos desenvolvidos para a aplicação, e o grupo vendor
para as bibliotecas incluídas.
O AssetManager gerencia a publicação de assets dos temas, plugins ou módulos, se encarregando de minificar os JS e CSS. Quando configurado deste jeito, ou para modo de desenvolvimento, ele faz uma cópia do arquivo para a pasta /assets
, sem processá-lo.
Quando configurado para fazer merge dos scripts/estilos, será criado um arquivo para cada grupo de enfileiramento, contendo o código de todos os estilos/scripts enfileirados.
As funções includeAssets são funções que enfileiram e/ou publicam conjuntos de assets de determinadas funcionalidades ou contextos. Costumam ser chamadas via hook ou pelos arquivos de visão e partes de template:
includeVendorAssets
: Inclui os assets das bibliotecas utilizadas pelo frontend;
includeCommonAssets
: Inclui os assets utilizados por todas as páginas;
includeIbgeJS
: Enfileira JavaScript utilizado nos selects de estados/cidades brasileiras;
includeChatAssets
: Inclui os assets dos chat threads;
includeEditableEntityAssets
: Inclui os assets das páginas de edição das entidades;
includeSearchAssets
: Inclui os assets da página de busca;
includeMapAssets
: Inclui os assets necessários para;
includeAngularEntityAssets
: Inclui os assets necessários para os componentes/módulos angular.
A propriedade $jsObject
, do tipo ArrayObject, é a maneira que o tema do Mapas Culturais oferece para o desenvolvedor enviar dados do PHP para o JavaScript.
O que quer que seja colocado dentro deste objeto, será codificado como JSON dentro do objeto MapasCulturais no JavaScript.
O código abaixo pode ser executado em método do tema ou nos arquivos de layout, visões ou template:
No JavaScript chegará:
As funções addToJs adicionam ao jsObject
dados que os scripts precisam para funcionar.
addEntityToJs
: Cria a chave entity
com a seguinte estrutura para a entidade passada como parâmetro:
addEntityTypesToJs
: Cria a chave entityTypes
com a lista de tipos da entidade passada como parâmetro;
addOccurrenceFrequenciesToJs
: Cria a chave frequencies
com as opções de frequência para as ocorrências de evento;
addTaxonoyTermsToJs
: Adiciona uma lista com os termos da taxonomia informada dentro da chave taxonomyTerms
;
addRelatedAgentsToJs
: Adiciona a lista de agentes relacionados à chave agentRelations
dentro da chave entity
;
addRelatedAdminAgentsToJs
: Adiciona a lista dos agentes relacionados com controle sobre a entidade à chave agentAdminRelations
dentro da chave entity
;
addSubsiteAdminsToJs
: Adiciona os administradores e super administradores às chaves admins
e superAdmins
dentro da chave entity
.
Para localizar os textos dos templates, utiliza-se as funções da classe MapasCulturais\i:
Já para localizar strings utilizadas por componentes JavaScript, utiliza-se o método localizeScript
, da maneira demonstrada abaixo:
O trecho acima criará a seguinte estrutura no JavaScript e dessa maneira os scripts do JavaScript podem utilizar os textos traduzidos:
@todo